Cách tạo map warcraft 3

 - 

Đây là phương pháp để tạo maps nằm trong folder war 3

*
*



Bạn đang xem: Cách tạo map warcraft 3

Giới thiệu sơ lược rất nhiều nét chủ yếu của DDAy :+Gồm có khá nhiều đội được chia thành hai Force .+Mua tác phẩm tại những nhà Neutral Passive+Mỗi user khi ban đầu vào trận thì đều yêu cầu chọn tướng.+Phân định chiến thắng bằng cách phá được đơn vị chính địch thủ .+Quân của nhị Force ra liên tục từ phần đa nhà tạo bộ đội của máy+Khoảng 15 phút mang lại nữa giờ thì có mấy thằng tướng lớn lao xuất hiện.+Khi Heroes tấn công chết địch thủ thì sẽ được thưởng tiền và gỗHướng dẫn1) Trước tiên để có một bản đồ thì tất nhiên là bắt buộc mở World Editor.Sau đó chọn File New Map.Tiếp theo định độ nhiều năm rộng rồi màu sắc cỏ.Rồi sắp tới xếp các nhà ,các ngọn núi ,ba đường chính, unit.Nói thông thường là terrain Khỏi nói nha+++Một số cái buộc phải chú ý._LayerTerrain : kiến thiết Terrain (cây ,cỏ,nước đại khái gây ra nền móng maps)_LayerDoodads : những vật ,cây ,camera (những gì có trên maps)_LayerUnits : chứa tất cả các công trình xây dựng hoặc nhân trang bị của từng dân tộc của Warcraft_LayerRegions : rất có thể gọi là sự lý thuyết của các hoạt động_LayerCamera : vị trí đặt các Camera (Dùng trong vấn đề như khi lựa chọn tướng nó sẽ xuất hiện thêm ở một điểm .Ta đã gán nó vào camera sinh sống chổ kia .Lập tức màn hình hiển thị sẽ hiện mang đến chỗ nhưng ta gán vào ) .Không biết tất cả đúng hông nữa.2) Phân Force. ( phân đội )Đầu tiên,bạn lựa chọn Scenario pLayer Properties .Hộp thoại lộ diện ( tất cả chữ Scenario Properties ).Sau đó, định ra nhị computer rồi cho một số trong những user ( tín đồ chơi )Tiếp theo ,vào phần Forces khắc ghi vào Use Custom Forces .Sau đó xuống bảng dưới nhấn địa chỉ cửa hàng Force .Khi kia sẽ mở ra thêm một Force nữa ,rồi bạn kéo số đông máy hoặc user xuống force 2 để phân tách Team .Sau đó hy vọng đổi thành Team 1,Team 2 hay team 1 ,2 thì tuỳ.Xong qua cái phiên bản kế bên lưu lại một số mang định cho mỗi Force rồi .3) Phân các tính chất của từng Building hoặc Heroes ,Unit (Phần này quan trọng đặc biệt đây)Lấy lấy ví dụ là bây giờ bạn có nhu cầu cái nhà hoàn toàn có thể bán sách tăng skill như vào DDay ,hoặc mỗi hero có từng giải pháp riêng.++++ BuildingTrước tiên ,khi muốn tạo một nhà nào đó thì bạn cần vào Module Object Editor .Lại tất cả một bảng hiện tại ra. Dấn vào hình tượng New Custom Unit hoặc Ctrl+Shift+N .Chọn một Building (ví dụ lựa chọn nhà Gobling Mechart ở phần Netral trong bảng Base Unit để triển khai một dòng nhà cung cấp sách) dìm OK. Mặc dù khi để một Unit lên maps thì bạn nên để ý là cái thông số kỹ thuật bạn sửa nghỉ ngơi Object Editor là hoặc mang định gồm sẵn.Nếi khi bạn địa chỉ cửa hàng nó lên bạn dạng đồ mà lại không đúng thì đang chẳng bao gồm những biến hóa gì đâu.Sau kia ,bảng kế bên xuất hiện nhiều thông số.Bạn nên biết một vài thông số kỹ thuật sau :_Abilities – Normal : đặc thù ,khả năng.(Ví dụ phát hiện tàng hình ở các tower ,Shop Purchase thành công là shop bán đồ gia dụng )_Combat – Acquisiton Range < > :tầm bắn_Combat – Armor Type < > : loại đồ đỡ_Combat – attack 1 –Attack Type < > :loại đạn bắn_Combat – attack 1 – damage base < > :sức huỷ khử ,công phá._Combat – attack range <> :tầm bắn.Ngoài ra còn có các Combat – attack 2 - ... Nào đó thì dùng để thiết lập cấu hình giá trị kha khá như Damage trường đoản cú 30 -> 50._Combat – Defense Base < > : mức độ đỡ._Movement – tốc độ Base : kỹ năng tấn công (tốc độ)_Stats - Gold cost : số tiền mua_Stats - Lumber cost : số gỗ xây_Stats – hit poins Maximum (Base) < > : Máu_Stats – Is a building < > : bao gồm phải building không .Bạn cũng hoàn toàn có thể xác lập mặc định này đến những nhỏ lính ,tướng.Khi kia ,một số mang định của Building sẽ lộ diện thêm vào đây._Stats – repair gold cost : số tiền để sửa chữalumber cost : số gỗ để sữa chữaTime :thời gian để sữa xong_Stats – Stock Maximum < > : số lượng unit hoặc Item mà nhà rất có thể chế tạo_Stats – Stock Splenish Interval < > : thời gian mà một Unit hoặc sản phẩm được sản xuất xong_Techtree –Item Made : Item sản xuất là gì_Techtree – Unit Sold : Unit huấn luyện và đào tạo là gì_Text – Name : TênNgoài ra ,còn có một trong những thông số bạn có thể tự search hiểu.++++Heroes , UnitsCái này cũng tương tự Building ,bạn có thể tự mày mò ( dễ thôi )4) chọn Heroes (Tướng)Việc lựa chọn tướng thì khá quan trọng trong một bản đồ đấu tướng.Vì thế nếu như bạn nào muốn tìm hiểu thêm về tính chất tướng hoặc những chọn tướng mạo thì có thể đặt câu hỏi thêm .Tôi đã trả lời.Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải lập quanh vùng chỗ cái vòng tròn cơ mà ta hay lựa chọn tướng và tại khu vực tướng đã xuất hiện.OK chuẩn bị sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một trong công cố kỉnh để thay thế sửa chữa ngôn ngữ lập trình sẵn như Visual hoặc C ,giúp các gamer rất có thể dễ dàng make bản đồ nếu không bịt lập trình )Tiếp theo các bạn vào ModuleTrigger Editor . Bạn tạo New Trigger ( Ctrl + T ) .Sau đó sản xuất một event ( Ctrl + E ) với một New action ( Ctrl + R ) ( những cái này phần nhiều ở bên trên thanh công cụ)_________Events ( sự kiện ) : hoàn toàn có thể gọi là căn nguyên cho sự bắt đầu của mọi hành vi ( lấy một ví dụ khi bạn có nhu cầu sinh quân trên region như thế nào đó thì nên cần phải khẳng định thời gian cho việc đó ra.Đây là nhiệm vụ của Events )_________Conditions : đk để xảy ra hành động ( ví dụ những nhỏ cừu để chọn tướng khi bước đầu trò nghịch sẽ khớp ứng với số user vào nghịch .Vậy để tạo ra đúng số chiên thì rất cần phải có một số điều khiếu nại )_________Actions : hành động ( đọc dòng này chúng ta hiểu chứ ? )+++ sự kiện : Unit – Unit enters Region < Region : vị trí bạn khu vực cái vòng trắng >+++ Condition : tính năng này không đặc trưng .+++ kích hoạt : Unit – Unit Create Units Facing Angel( các bạn sẽ thấ một cái chữ dài blue color có đa số gạch dưới )< Create < số lượng : 1 thôi > < loại tướng > for < nằm trong về đội nào > at < chỗ xuất hiện thêm ( chúng ta gán vào Region nhưng mà hồi nãy đã sinh sản ) > Facing < dịch rời tới đâu ( khỏi ) >Hiện giờ đồng hồ thì tôi không biết cách làm thịt cái bé cừu lúc nó vào cái vòng . Bạn nào biết chỉ giùm nha.++++ Reveive anh hùng (Hồi sinh tướng lúc chết)+++Event : Unit-Player Unit event < A unit owned by ___ Die+++Condition : Player Comparison < Chọn anh hùng bị Die ,điền các thông số kỹ thuật >+++Action :_Wait < Time >_Hero - Reveive ( Instantly )< Chọn hero sống lại _ trên đâu _ Show hoặc Hide >Nếu muốn rất có thể cho vài cái camera khi xuất hiện lại.++++ Ra quânBạn cũng tạo hầu hết Regions tự chỗ xuất xứ và gần kề định chỗ đến .Sau đó tạo ra một New Trigger+++ sự kiện : Time – Time Elapsed < Time : thời gian units sẽ ra ( bạn nên sát định đúng thời hạn cho nhịp nhàng ra quân ) >+++ Condition+++ kích hoạt : Unit – Unit Create Unit Facing Angel< Create < con số : 1 thôi > < Loại bộ đội > for < ở trong về đội nào > at < chỗ mở ra ( bạn gán vào Region ước ao lính xuất hiện) > Facing < dịch chuyển tới đâu ( Region 2 ) >Nếu bạn có nhu cầu nó dịch rời đến bên địch thì làm thêm một trigger:_____Nhở tạo nên quân hai bên ra cho những nha.+++Event: Time-Periodic Event+++Condition:none+++Action:unitgroup- attack move khổng lồ _____ Phần ra tướng mạo bự nhỏ .Bạn cũng làm tựa như như trên nhưng cần chăm chú làm phải vào Object Edior để chỉnh các thông số tấn công ,phòng thủ gì đó.++++ Rơi chi phí thưởngBạn đề nghị chỉnh cái này ở những nhỏ lính trong Object Editor trước+++Event : map Initialization+++Condition :+++Action : Player - Turn Player Flag On/Off< Turn ___ __ For ____ : trường đoản cú điền lấy >Di gửi (biến qua Regions) ( Move)+++Event : Unit-Unit enters Regions+++Condition:+++Move Unit ( Instantly) < .... Instantly to lớn ...... >5) thuyết trình MapsCái này thì bạn sẽ thấy khi mỗi lần chọn map cho từng vòng đấu với Load mapBạn vào Scenario maps Description .Nói chung là đều dòng làm việc trên loại gạch .Khi hiển thị thì có cái bảng ghi map Properties+Description :Name : tên mapSuggested Player :Description : ghi những cái gì chúng ta muốnAuthor :+ Option :Ở đây có các cái mặc định .Bạn đã tự điền vào.+Size and Camera Bounds : Chỉnh tầm nhìn của map+Loading Screen : loại này bạn sẽ thấy lúc Load map_Loading Graphic : những chiếc hình khi Load map_Loading Screen Title_Loading Screen Subtitle_Loading Text+ Prefs : chỉnh sớm hôm ,bầu trời nào đấy của map.++++Một số cái linh tinhObject Editor - Còn những chức năng chưa chắc chắn hết OE là phần mà giúp bạn tạo ra những unit, sau đây tôi sẽ hướng dẫn một trong những các chức năng của OE mà rất có thể bạn chưa biết. Một số trong những thứ hay dùng đến sẽ được ra mắt kỹ...những phần làm sao tôi nói lướt hoặc bỏ qua thì đó là những phần không quan trọng mà bạn cũng có thể tự tim hiểu----------1 Abilities - default Active: là những Abi trực thuộc loại tự động cast ngay trong lúc nâng cấp kết thúc như Heal, Inner Fire, Bloodlust................Abilities - Normal : các Abi bình thường của Unit cùng heroAbilities - nhân vật : các Abi mà lại chỉ nhân vật mới có, có chức năng lên level----------2 Art - Button Position X-Y: vị trí nút icon của unit trong building cất nó|0-0| |1-0| |2-0| |3-0||0-1| |1-1| |2-1| |3-1||0-2| |1-2| |2-2| |3-2|Ví dụ Footmen, Archer, Grunt các đứng ở trong phần 0-0 trong đơn vị quân.Vị trí 3-2 là của nút ESC, 3-1 là của Rally Point...các mapmaker nên để ý 2 địa chỉ nàyArt - Icon : hình tượng của unit vào gameArt - Icon Score screen: icon của unit trong bảng điểm Art - model : hình dáng bên phía ngoài của unit. Khi chọn mã sản phẩm nên chăm chú chọn Icon cho phù hợpArt - Projectile Impact : lúc unit bị phun tên..đây đang là địa điểm mũi tên ghim vào người.( Độ cao tính tự chân unit)Art - Projectile Launch X-Y-Z : lúc unit này thực hiên tiến công tầm xa..thì đây lại là vị trí đạn được phóng ra .3 trục X-Y-Z tựa như trục số của toán học..he he. Ví dụ unit Gryphon là 12X, -17Y, 33Z bởi phân bì thằng lùn cưỡi Gryphon cấm búa tay phải, nếu muốn projectilte được đẹp thì đề xuất chăm chút cái này một tíArt - Scaling Value : size của unit. SV=1 tức là unit đó ở kích thước bình thườngArt - Selection Circle : điều chỉnh vị trí cùng độ phệ của vòng tròn xanh khi bạn click vào unit nàyArt - Shadow : lựa chọn thể loại, form size ,vị trí bóng đổ của unit. Mong bóng đổ gồm độ thực thì các bạn phải căn toạ độ X, Y thế nào cho đúng vào chân của unit.Art- Special : effect quan trọng đặc biệt khi unit bị bị tiêu diệt bét xácArt - Target : effect gắn vào đối thủ khi bị unit này bắn.Art - màu sắc Red-Green-Blue : color của unit đang tuỳ ở trong và phần trăm của 3 color này. Nếu để <256-256-256> thì unit sẽ sở hữu được màu bình thường. <0-0-0 >là màu black 100%. <256-0-0> là red color 100%......3- Combat : đấy là các thông số kỹ thuật điều chỉnh kỹ năng chiến đấu của unitAccquisition Range : độ béo của vùng tham chiến. Khi quân thù tiến vào vùng này, unit sẽ tự động hóa tấn công--------------Area of Effect ( Full, Medium, Small) là bán kính các vùng gần kề thương của unitArea of Effect Target : những loại phương châm mà unit hoàn toàn có thể gây giáp thương theo vùng--------------Attack Type : đẳng cấp đánh của unit : hero, chao, melee, siege, magic....Cooldown : thời hạn giữa 2 lần đánh liên tiếp. Cooldown càng nhỏ tuổi thì vận tốc đánh càng cao.Damage Base : lượng gần cạnh thương cơ bản. Các anh hùng phần lớn không có damage base vị nó được xem bằng chỉ số intel, agi, strength lúc đầu của anh hùng đó.Number of Dice và Sides per Dice là những số liệu về nút damage theo công thứcMin damage = damage base + number of diceMax damage = damage base + (number of dice X Sides per dice)Khi tăng cấp sức đánh của unit, ta tất cả hai phong cách nâng cấp.

Xem thêm: Cách Làm Mờ Ảnh Bằng 360 Cực Nhanh, Đơn Giản, Cách Làm Mờ Ảnh Bằng 360



Xem thêm: Tìm Hiểu Sáp Carnauba Wax Là Gì, Dùng Để Làm Gì?

Một là tăng number of dice. Hai là cộng thêm một lượng damage gi vào phần Attack upgrade Amount.-----------------Damage Factor : là tỷ lệ damage của unit có tác dụng trong các vùng vẫn định sống trên ( Full, Medium, Small...) nếu như khách hàng chình Medium Factor = 0,5 thì các unit đứng trong vùng Medium - thoả mãn đk về Area of Effect Target- đã nhận 50% damage.------------------Damage Spill : thông số về độ phệ của vùng tiến công lan hình dáng Gryphon Raider ( lan theo vòng tròn) hoặc Glaive Thrower ( lan theo con đường thẳng). Những vùng tiến công lan đẳng cấp này hoàn toàn có thể được tăng cấp để rộng lớn thêm ( Spill Radius) hoặc xa thêm ( Spill Distance)Max Number of Targets : số lượng phương châm tối đa rất có thể nhận damage từ dạng hình đánh Missile Bouce ( hình dạng của unit Huntress)------------------Projectile Art : dáng vẻ của đạn bắn ra tự unit...nếu chính là unit giáp lá cà thì thông số kỹ thuật này = noneProjectile Arc : độ cong của con đường đạn. Arc = 0 tức là đạn phun thẳng từ địa điểm Projectile Launch (X,Y,Z) mang đến Projectile Impact (Z) của mục tiêu.- Xem bài post trên. Chỉnh thông số này bự dần thì mặt đường đạn lên cao dần....( cái này chỉnh nhàn rỗi thôi ^^)Projectile Homing : có thể chấp nhận được đạn phun ra đang đuổi theo mục tiêuProjectile tốc độ : vận tốc của đạn projectile--------------------Range : tầm tiến công của unit. đề nghị nhớ điều chỉnh tầm nhìn, trung bình đánh, vùng tham chiến mang lại hợp lý. Range phải nhỏ tuổi hơn Accquisition Range.Show UI : tắt bật biểu tượng Attack của unit lúc tập luyện game.Target : các loại phương châm mà unit hoàn toàn có thể tấn công được. Nên để ý sao mang lại khớp cùng với Area of Effect Target ( trên )-------------------Weapon Sound: âm thanh va đụng của vũ khí đánh giáp lá cà khi tấn côngWeapon Type : đặc điểm này khác cùng với Attack Type..chú ý đừng nhầm. Bao gồm :-- Normal : đánh giáp lá cà bình thường-- Instant: đánh trực tiếp, không buộc phải projectile hoạt động mà ghim trực tiếp vào Impact của đối thủ. Như dạng hình Riflemen của HU, phun phát ăn uống luôn-- Artilery : đánh giao diện pháo - như Mortar, Demolish ( có công dụng Attack Ground)-- Artilery Line : đánh mẫu mã pháo, lan theo mặt đường thẳng như Glaive Thrower ( bao gồm Ground Attack-- Missile : đánh kiểu tầm xa, tất cả projectile-- Missile Splash : phun lan thành vùng đẳng cấp Frost Wyrm.-- Missile Line : bắn lan theo đường nhưng không có tác dụng Ground AttackMissile Bouce : phun nhiều phương châm kiểu unit Huntress-------------Attack Enabled : được cho phép unit sử dụng kiểu attack 1 , attack 2 hoặc cả hai loại. Defense-Defense Type : kiểu tiếp giáp của unit-Defense Base : số tiếp giáp của unit-Defense upgrade : lượng nâng cấp của giáp-Minimum Attack Range : phạm vi sớm nhất mà unit có thể tấn công. Hay sử dụng cho các loại pháo như Mortar Team, Demolisher....-------------Target As : khẳng định loại unit. Target này sẽ xác minh xem unit của bạn thuộc các loại nào ( Air, Ground, Structure........) Ví dụ các bạn cho unit bản thân thành Air thì những loại unit không tồn tại Target Types đựng Air vẫn không tấn công được .------------Editor - Can Drop thành phầm on Death : đặc điểm này đọc phân phát là phát âm liền những nội dung khác trong phần Editor đã có được post sống trên rồi.------------Movement- speed Base, Minimum, Maximum : điều chỉnh tốc độ dịch rời của unit. Speed của unit có thể sử dụng tối đa là 522- Turn Rate : vận tốc rẽ, đổi hướng của unit.- Movement Height , Height Minimum : độ dài của unit so với khía cạnh đất. Chỉ có tác dụng với unit Fly hoặc Hover- Movement Type: kiểu dịch chuyển của unit------ Float : chỉ di chuyển được trên nước------ Amphibious : đi được bên trên cạn và bơi lội được dưới nước ( Naga) bạn muốn 1 unit sử dụng Swim Animation thì yêu cầu chọn mẫu mã này------ Hover : dịch rời như unit bộ nhưng biện pháp mặt khu đất 1 khoảng. ( Giống nhỏ Lich hay Socceress....)------ Fly : cất cánh lượn-----------Sound : điều chỉnh bộ sound của unit-----------Stats- Agility , Strength, Intelligence per màn chơi : lượng Agi, Stre, Intel tăng lên mỗi khi hero lên level- Stats- Gold, Lumber Bounty Award : số tiền, gỗ thừa kế khi kill unit này. Tính năng min max của Bounty như nhau với damage ( Zeddy cùng Zeka post rồi đó)- Primary Attribute : chỉnh loại anh hùng là anh hùng Agi, Stre xuất xắc Intel- Starting Agi, Intel, Stre : số lượng Agi, Intel, Stre của nhân vật khi ban đầu ở màn chơi 1-----------------Stock Maximum : con số unit về tối đa được giao bán trong 1 nhà cho mướn nào đóStock Replenish Interval : thời gian để tạo ra 1 unit kia trong nhà đến thuê.Stock Start Delay : thời gian tạo ra unit dịch vụ cho thuê đầu tiên. Vd các anh hùng trong Tavern có delay là 135s cho nên việc tự xây anh hùng tương đương thời hạn với thuê hero ngoài------------Tech Tree - Requirement : unit cần có để bạn tạo ra unit này. Lấy một ví dụ Requirement của Huntress là Hunter Hall, cảu Rifleman là Blacksmith.......-Upgrade Used : các tăng cấp dùng mang lại unit -Upgrade to : loại nâng cấp tiếp theo của unit. Vd Town Hall tăng cấp lên thành Keep ( Upgrade to : Keep )-Researches Available : các upgrade chứa trong unit này. Tính năng này dùng cho các nhà để nâng cấp unit như Blacksmith, Warmill, Hunter Hall....( kị nhầm với nâng cấp Used nhé ^^ )------------- Text : phím tắt, tên unit, hướng dẫn dành cho unit...Trong phần Tooltip Basic bạn có nhu cầu chữ điều này hiện màu kim cương để dấn diện hotkey thì đánh vần âm đó vào vệt * của text sau |cffffcc00*|r Vd : |cffffcc00F|rootmen cùng với phím tắt là F